1. Условия участия в играх
  2. Команды
  3. Поражение
  4. Повреждение игрового оружия
  5. Действия во время игры
  6. Действия участника при поражении
  7. Некомбатанты
  8. Пленные
  9. Игровое оружие
  10. Тюнинг
  11. Пиротехника
  12. Техника в игре
  13. Ограничения
  14. Ранения и медики
  15. Ответственность игроков
  16. Ответственность и права организаторов
  17. Примечания

Общие понятия:
ИСО — имитация стрелкового оружия;
ИВУ — имитация взрывного устройства;
ИХО — имитация холодного оружия
MED (minimal engagement distance) — минимально допустимое растояние применения ИСО.

1. Условия участия в играх

1.1. К игре допускается участники старше 18-и лет, в виду экстремальности данного вида игр;
1.2. Все участники играют на добровольной основе и не имеют друг к другу и организаторам игры никаких претензий за возможные происшествия и последствия, связанные с игрой;
1.3. Каждому игроку рекомендовано иметь экипировку в виде: перчатки, средства защиты в виде пластмассовых наколенников и налокотников (щитков), каску, маску, …;
1.4. Обязательным условием участия является наличие у участников защитного снаряжения, защищающего глаза во всех направлениях. Перед игрой прочность новых образцов защиты глаз тестируется путём стрельбы в упор из самого мощного оружия, которое будет использоваться в ходе игры;
1.5. Каждый игрок обязан иметь оранжевую повязку. Повязка символизирует, что данный игрок поражен и покидает поле боя. Игрок не имеющий при себе повязки к игре не допускается. Повязка одевается/ставится на голову и должна быть не уже 5 см, либо представляет из себя платок/тряпка/бандана размером не менее 30см х 30см.

2. Команды

2.1. В состав команды должно входить минимум 4 человека;
2.2. Каждая команда должна иметь собственное оригинальное название, под которым она будет регистрироваться на игры с другими командами;
2.3. У каждой команды должен быть командир, официально представляющие интересы команды;
2.4. Необходимым условием допуска команды к играм, являются индивидуальные знаки отличия команды (или общие для команды элементы униформы — шевроны, нашивки, кокарды, головные уборы, повязки и т. д.). Исключением являются команды, моделирующие или реконструирующие подразделение, униформа которого не предусматривает знаков отличия. Участие таких команд должно отдельно оговариваться с организаторами игры;
2.5. В случае возникновения спорных вопросов возможны переговоры, но их результаты не должны противоречить данным правилам.

3. Поражение

Пораженным игрок считается в случае:
3.1. Попадания в любую часть снаряжения или тела участника шарика из ИСО, в случае не предоставления данному игроку соответствующей медицинской помощи;
3.2. Попадания в участника поражающего элемента в результате срабатывания ИВУ;
3.2.1. При срабатывании ИВУ на открытой местности, если участник находится ближе 5-ти метров от места срабатывания, вне зависимости от того, был ли участник задет поражающим элементом.
3.2.2. Защитой от взрыва ИВУ может служить любое стационарное сооружение, дерево, техника, если эти объекты находится между игроком и местом срабатывания ИВУ и полностью закрывают игрока, а так же окоп, если ИВУ сработало вне него;
3.3. Если на участнике одеты бронежилет и каска и он находился при срабатывании ИВУ на открытой местности, ближе 2-х метров от места срабатывания, вне зависимости от того, был ли он задет поражающим элементом
3.4. Если во время срабатывания имитации ИВУ участник находился в закрытом помещении*** размером менее 10-ти метров (по длине или ширине), в кузове автомобиля, в окопе или в стационарном защитном сооружении — пораженными считаются все находившиеся в данном месте участники, вне зависимости от того, были ли они задеты поражающим элементом;
3.5. При инициировании имитации мины-растяжки содержащей поражающий элемент, даже если инициировавший мину-растяжку игрок не был задет поражающим элементом при ее срабатывании. Игровая имитация мины-растяжки без поражающего элемента оказывает на игрока только моральное и психологическое воздействие, а так же служит сигнальным средством.
3.6. При попадании поражающего элемента в результате срабатывания имитации мины-растяжки
3.7. Касания участника ИХО.
3.8. Касание ИХО разрешено наносить лишь в область тела выше пояса и ниже шеи, проводя полную линию по диагонали торса и не более одного раза в одного и того же человека. Запрещается производить касание ножом в прыжке или на бегу, а также запрещается блокировать касание ножом или применять приемы рукопашного и/или ножевого боя, как одной, так и другой стороне;
3.9. Рикошет за попадание не засчитывается.
3.9.1. Рикошет от листьев и кустов засчитывается.
3.10. Дружественный огонь (попадание в участника своей же команды) — засчитывается как обычное поражение.

4. Повреждение игрового оружия

Поврежденным игровое оружие считается в случае:
4.1. Попадания шарика в любую часть ИСО или поражающего элемента в результате срабатывания ИВУ.

5. Действия во время игры

5.1. Игра проходит на заранее оговорённой территории;
5.2. Возможно использование радиостанций, лазерных прицелов, фонарей, пиротехнических средств, а так же военного снаряжения, использование которых не запрещено и действующим законодательством;
5.2.1. При использовании фонарей, режим «строб»/«стробоскоп» — запрещен.
5.3. Допустимо создание защитных инженерных сооружений, рытье окопов или индивидуальных ячеек и т. п.;
5.4. Палатки, тенты, пленки, хворост не могут служить средствами защиты от обстрела и использовать их при сооружении укрытий запрещено (исключения могут быть оговорены правилами сценария конкретной игры);
5.5. Рекомендуется с близких расстояний, по возможности, не производить выстрелов в голову, шею, пах и др. легко травмируемые и/или открытые части тела;
5.6. Технические проблемы игрока являются проблемами индивидуального характера, не влияют на игровой процесс и не должны носить систематический характер;

6. Действия участника при поражении

6.1. Пораженный участник подняв руки с оружием вверх, должен громко произнести, что его поразили, надеть на голову оранжевую повязку и покинуть игровую зону с поднятыми руками в отведённое для этого место и находится там до полного окончания текущей миссии (если иное не предусмотрено правилами).
6.2. Участник не может общаться с играющими участниками, передавать им оружие, боеприпасы или снаряжение, отвлекать играющих или как-то воздействовать на ход игры.*
6.3. Пораженным и вышедшим из игры участникам запрещается, производить выстрелы из ИСО, инициировать ИВУ, использовать средства связи.

7. Некомбатанты

7.1. К «некомбатантам» относятся все лица, которые находятся на игровой территории, но не принимают непосредственного участия в игре;
7.2. «Некомбатанты», прибывшие с какой-либо из команд, во избежание недоразумений всё время игры находятся в базовом лагере либо на неигровой территории.**
7.3. В случае несоблюдения «некомбатантом» вышеизложенных требований вся ответственность за возможные последствия возлагается на них;
7.4. Отношения с туристами, местными жителями, грибниками, рыболовами, другими «некомбатантами» должны быть ровными и нейтральными.
7.5. Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается;
7.6. В случае участия некомбатантов на игре в роли кино- или фотооператоров — их должны представить на построении всем участникам игры и они должны быть одеты в яркую, не камуфлированную одежду, и использовать снаряжение, защищающее глаза, соответствующее требованиям п.п. 1.3-1.4

8. Пленные

Пленным считается:
8.1. Участник добровольно сдавшийся в плен;
8.2. Участник, плеча которого коснулся другой участник с произнесением слова «Плен».
8.2.1. После пленения, пленный обязан, разрядить ИСО, спрятать магазины в подсумки, а так же отключить рацию по требованию конвойного и не включать ее до конца пленения.
8.2.2. После чего на протяжении часа выполняет приказы конвоя типа: «Следовать», «Сидеть здесь» и т. д. Пленный считается условно связанным и бежать не может.
8.2.3. Пленный обязан честно ответить на любые 3 вопроса, касающиеся игры и отдать по требованию пленившего игровые документы.
8.2.4. Пленного можно отпустить либо объявить пораженным.
8.2.5. Удержание в плену допустимо согласно условиям сценария игры. После этого срока пленный считается автоматически пораженным (по обоюдному согласию для создания реалистичной атмосферы пленный может быть расстрелян).
8.2.6. Конвой — один или более бойцов, у которых находятся повязки пленного и находятся с пленным в постоянном визуальном контакте, но на расстоянии не большем чем 10 м. В случае уничтожения конвойного, если рядом нет других бойцов из захватившей пленного стороны, повязки и все изъятое снаряжение передается пленному (если бойцы из захватившей стороны есть, повязки пленного передаются новому конвоиру).
8.3. Обыск и конфискация.
8.3.1. пленного возможно обыскать. Весь найденный игровой инвентарь/ИСО/ИВУ/ИХО словесно объявляется «условно изъятым» и его дальнейшее использовние не возможно, до того момента пока пленный перестаёт быть пленным.
8.3.2. в случае когда в процессе обыска, пленяющий не нашел игровой инвентарь/ИСО/ИВУ/ИХО либо не объявил его «условно изъятым», пленный имеет право, в любой подходящий момент, использовать данный инвентарь по своему усморению.
8.4. Освобождение пленного.
8.4.1. Переход на сторону противника до конца игры — немедленное освобождение и выдача повязок новой стороны на базе.
8.4.2. Уничтожен конвой — последний пораженный конвойный возвращает пленному повязки и тот считается свободным.
8.4.3. Добровольное освобождение — выдача изъятых повязок пленному. Конвой имитирует оглушение пленного, пленный отыгрывает трехминутный обморок. Через три минуты пленный считается свободным.
8.5. Категорически запрещено:
8.5.1. Унижать, оскорблять, устраивать пытки и геноцид военнопленных;
8.5.2. Изымать «де факто» у пленных ИСО, боеприпасы, снаряжение или другое личное имущество;
8.5.3. Использовать пленных как «живой щит»;
8.5.4. Использовать пленных как заложников (если это не предусмотрено сценарием игры).
8.5.5. Если пленные есть с двух противоборствующих сторон, они могут быть обменяны с обоюдного согласия. Договорённость между сторонами осуществляется парламентёрами.

9. Игровое оружие

9.1. В качестве ИСО используются пневматические копии оружия промышленного производства — airsoft оружие, изготовленное из металлов, ABS-пластика или лёгких сплавов. Все эти модели стреляют шарами промышленного производства, калибра 6 или 8 мм весом от 0.08 до 0.43 гр.;
9.1.1. Запрещается иметь при себе на игре пневматическое оружие калибром 4,5 мм., стреляющие металическими пулями или шариками, а так же оружие под патрон флобера и другое НЕСТРАЙКБОЛЬНОЕ оружие;
9.2. Как дополнительное оружие может быть использована не травмоопасная имитация холодного оружия (ИХО) из мягкой резины. Метать такое оружие запрещено;
9.3. Допускается при изготовлении ИВУ замена поражающего элемента цельным сухим горохом;
9.4. ИВУ изготавливается на основе петард промышленного производства из имеющихся в свободной продаже, мощностью не выше чем «Корсар 4»;
9.5. Запрещено применение дымов и ИВУ на основе «Корсар 4» в замкнутых помещениях и машинах;
9.6. Запрещено использование петард в качестве ИВУ без поражающего элемента;
9.7. Все нововведения перед использованием в игре должны быть испытаны на авторах и инициаторах их применения, и одобрено к использованию в игре организаторами;

10. Тюнинг

Максимально допустимый тюнинг для классов игрового оружия:
10.1. Максимально допустимый тюнинг пистолетов и пистолет-пулемётов (вторичка) — не более 120 м/с, MED = 1 м;
10.2. Максимально допустимый тюнинг штурмовой винтовки и дробовиков всех калибров :

  • В закрытых помещениях – не более 130 м/с, MED = 1 м;
  • На открытой местности — не более 145 м/с, MED = 5 м;

10.3. Максимально допустимый тюнинг пулемета 175 м/с, MED = 25 м. Пулемет должен представлять из себя антуражную копию реально существующего пулемета. Список утвержденных пулеметов указан в Приложении №1 к данному регламенту.
10.3.1. Крайне рекомендуется использование пулемета в составе команды.

10.4. Максимально допустимый тюнинг Снайперской винтовки Класса 1 (далее — СВК1) — 195 м/с, MED = 30 м. СВК1 должна представлять из себя антуражную копию реально существующей винтовки. Данные винтовки имеют полуавтоматический режим огня. Список утвержденных винтовок СВК1 указан в Приложении №2 к данному регламенту.

10.5. Максимально допустимый тюнинг Снайперской винтовки Класса 2 (далее — СВК2) — 245 м/с, MED = 35 м. СВК2 должна представлять из себя антуражную копию реально существующей винтовки. Данные винтовки заряжаются в ручную (спринги/bolt action). Список утвержденных винтовок СВК2 указан в Приложении №3 к данному регламенту.
10.6. Допускается разброс/погрешность скоростей в +/- 5м/с. Данный разброс не распространяется на вторички.
10.6.1. В случае если тюнинг ИСО соответствует классу с меньшей скоростью, допускается использование ИСО MED соответствующий данному классу.
10.7. Предусматривается обязательное наличие вторички у всех игроков с максимальным тюном свыше 130 м/с;
10.7.1. Вторичным оружием снайпера/пулеметчика не может быть спринговое оружие;
10.8. Все замеры оружия калибра 6мм производятся шаром весом 0,2гр. с установленным в 0 (ноль) хоп-апом;
10.9. Организаторам предоставляется право проверить любое оружие любого игрока на соблюдение ограничений по скорости и отстранить его от игры в случае несоблюдения этих ограничений;
10.10. Во время построения, в мертвяке, в жилом лагере и других неигровых местах оружие должно быть разряжено и поставлено на предохранитель. Пристрелка ИСО осуществляется в специально отведенных организаторами местах;

11. Пиротехника

В игре допускается применение пиротехники. Пиротехника делится по следующим видам:
11.1. Разрывная часть ИВУ, сигнальные устройства. Допускается применение петард промышленного производства не выше чем «Корсар 4» или обычных хлопушек (только для растяжек).
11.2. Средства постановки дымзавес. Допускается применение только армейских дымовых шашек, и шашек промышленного производства.
11.3. Запрещено применение устройств постановки дымзавес в замкнутых помещениях и внутри техники.
11.4. Имитация артиллерийских выстрелов или взрывов. Допускается применение петард промышленного производства выше «Корсар 4» или армейских имитационных зарядов и зарядов промышленного производства.
11.5. Имитация ракет осветительных. Допускается применение только сертифицированных организаторами ракет для феерверка промышленного производства и сигнальных или осветительных ракет промышленного производства. Запрещено стрелять осветительными ракетами с отклонением направления выстрела от вертикали более 30 градусов.
11.6. Имитация ракет реактивного противотанкового гранатомета. Допускается применение только сертифицированных организаторами ракет для фейерверка промышленного производства.
11.7. Применение любых других видов пиротехники запрещено.
11.8. В случае возникновения во время игры возгорания из-за применения пиротехники игроки обязаны прекратить игровые действия и принять меры к тушению возгорания. После окончания тушения игроки, принимавшие участие в тушении обязаны вернуться на позиции, откуда они выдвинулись для тушения огня и вступить в игру с этих позиций. Запрещено вести огонь по очагу возгорания и препятствовать тушению. Запрещено использовать пожар в тактических игровых целях.

12. Техника в игре

12.1. Техника и правила ее использования в игре оглашается организаторами на построении перед игрой;
12.2. В случае необходимости на построении же могут быть оглашены дополнительные правила по технике;
12.3. Техника двигается только по дорогам со скоростью не более 30 км/ч;
12.4. Посадка, высадка или десантирование с техники производиться только с момента ее полной остановки;
12.5. Во время использования техники организаторами на ней вывешивается голубой флаг или повязка. В машину,
используемую организаторами стрелять запрещено;
12.6. Техника в которой нет ни одного игрока, может быть захвачена (закрытая бронетехника не может быть захвачена);
12.7. Машины управляются только водителями, предоставлеными организаторами. Водитель считается частью техники и подчиняется команде захвативших технику. Игрокам запрещено управлять игровой техникой во время игры;
12.8. Уничтожением техники считается срабатывание игровой имитации ВУ в кузове автомобиля или дистанционной мины в радиусе 3 метров от техники. На технике подымается красный флаг, техника считается выведенной из строя на 30 минут. По истечении 30 минут красный флаг убирается и техника снова вводится в игру;
12.9. Обстрелянный по кабине, а именно в лобовое или боковые стекла, небронированная (легковая или грузовая) техника обязана немедленно остановиться (находящиеся в кабине игроки считаются пораженными) и оставаться неподвижной 5 минут (бронированная техника в случае обстрела стрелковым оружием может не останавливаться);
12.10. Десант на автомобиле поражается в соответствии со следующими правилам:
12.10.1. участники находящиеся в закрытом небронированном автомобиле, считаются пораженным в случае если в корпус/кабину автомобиля попала хоть одна очередь;
12.10.2. участники находящиеся в закрытом бронированом автомобиле, считаются пораженным в случае если в непосредственной близости от автомобиля попала хоть одна граната;
12.11. Использовать автомобиль с работающим мотором как укрытие для стрельбы с земли запрещено. Как укрытие можно использовать автомобиль с заглушенным двигателем;
12.12. Категорически запрещено в любом случае полностью или частично прятаться под техникой, прятать под ней оружие или снаряжение, игровые артефакты.
12.13. Запрещено в темное время суток использовать технику не включив световые приборы (фары и/или габаритные огни).
12.14. Дополнения о командной технике:
12.14.1. Допускается использование на игре техники, принадлежащей команде или отдельному игроку.
12.14.2. Владелец должен быть ознакомлен с возможными рисками применения техники (обстрел, срабатывание игровой имитации ВУ и т. п.).
12.14.3. Владелец должен гарантировать техническую исправность техники.
12.14.4. Командная техника может управляться водителем-участником (обязан иметь права на управление данным видом ТС, иметь опыт вождения управляемой техники) с разрешения владельца техники, при этом до тех пор пока водитель занят управлением техники он является только водителем и не может выполнять игровые задачи, не имеет права пользоваться оружием. Водитель техники должен носить защитное снаряжение, защищающее глаза, соответствующее требованиям пп. 1.3-1.4.
12.14.5. Только запарковав транспортное средство (заглушив двигатель и поставив машину на ручник), водитель-участник может вступить в игру, при условии что в этот момент он еще не поражен.
12.14.6. В случае попадания в лобовое стекло или непосредственно в водителя-участника — он считается пораженным (а машина подбитой и должна остановиться — см. правила про небронированную технику) и не может вступить в игру как боец до момента оживления, предусмотренного сценарием игры, но может выполнять обязанности обычного водителя, являющегося частью машины (обязательно наличие белой повязки или белого головного убора).
12.14.7. Командная техника подчиняется всем тем же правилам что и обычная техника, кроме правил захвата: если возможность захвата командной техники не оговорена на построении перед игрой — захватывать ее нельзя.
12.14.8. В случае нарушения этих правил, команда теряет право применять на играх командную технику до конца сезона.
12.15. Дополнения по мотоциклам:
12.15.1. На мотоцикл распространяются те же правила, что и на небронированный командный транспорт за исключением:
12.15.2. Мотоцикл может ездить вне дорог.
12.15.3. Максимальная скорость движения мотоцикла по дорогам 30 км/ч, вне дороги — 10 км/ч.

13. Ограничения

13.1. Запрещено участие в игре людей младше 18 лет;
13.2. Запрещается находится в зоне игры без защитного снаряжения, защищающего глаза (очков или защитной сетки);
13.3. Запрещается стрельба по «некомбатантам»;
13.4. Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры в игровой зоне;
13.5. Запрещается участие в игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения;
13.6. Запрещается использование в игре любых других видов оружия, которые не соответствуют по техническим параметрам оружия, указанного в данных правилах;
13.7. Запрещается во время игры применять рукопашный бой.
13.8. Запрещено брать в руки любые инициированные пиротехнические изделия.
13.9. Приветсвуется использование Механ в качестве магазинов.
13.10. Использование Бункерных магазинов разрешено с условием, что игрок, в момент использования бункера стреляет только одиночным режимом огня и до момента окончания шаров в канале подачи, без дополнительного подкручивания механизма подачи шаров. Последующая подкрутка шаров в бункерном магазине разрешена только на базе/мертвяке.
13.11. Исключением из п.13.10. являются Пулеметчики, использующие антуражные копии пулеметов.
13.11.1. вне зависимости от тюна пулемета (но с условием его полной антуражности), разрешено использование магазинов, с ограничением по количеству шаров в магазине с соотношением 1 к 3 по сравнению с боевыми аналогами, не более 2000 шаров.

14. Ранения и медики

14.1. Любой игрок может перевязать другого раненого игрока при условии, что ранение произведено в руку или ногу. При этом возможно использовать как собственный бинт, так и бинт раненого игрока.
14.1.1. Перевязанная конечность считается более не дееспособной, игрок не может опирать на перевязанную руку оружие или бежать с перевязанной ногой.
14.2. Каждый игрок может одновременно носить с собой не более двух бинтов.
14.2.1. Реутилизация бинта возможна только после полной перемотки бинта, на базе, с условием что игрок не находится в мертвяке.
14.3. Медик должен быть обозначен специальным знаком – «Красный крест» и иметь при себе медицинскую сумку/рюкзак/подсумок с таким же специальным знаком. При этом медику разрешено носить с собой большее количество бинтов, которое ограничивается условиями сценария игры.
14.4. Попадание в защищенную часть игрока, экипированного бронежилетом, (торс) – считается тяжелым ранением, игрок может быть перевязан лишь медиком.
14.5. Попадание в защищенную часть игрока, экипированного каской, (голову) – считается тяжелым ранением, игрок может быть перевязан лишь медиком.
14.6. Длинная очередь (3 и более шаров) в любую защищенную и незащищенную часть тела считается смертельной, игрок обязан уйти в мертвяк.
14.7. Игрок не может быть перевязан более одного раза!

15. Ответственность игроков

15.1. Игрок, получивший травму во время игры, которая явилась результатом несоблюдения им Правил безопасности, несет полную ответственность за все последствия.
15.2. Организаторы игры и команда не несет ответственность за безопасность игроков, не соблюдающих Правила, но обязаны оказать первую медицинскую помощь в случае необходимости таковой.
15.3. Игрок, нарушающий данные правила может быть отстранен от игры или дисквалифицирован на определенный период решением организаторов.
15.4. Если человек, присутствующий на игре будет уличен в совершении противоправных действий (воровство и т. п.), то такой человек будет задержан организаторами и передан специально вызванному наряду милиции. Кроме того такой игрок будет пожизненно дисквалифицирован, а его команда — дисквалифицирована на текущую игру.
15.5. Игрок, ответственный за организацию драки на игре (зачинщик) может быть наказан запретом на посещение игр сроком от года до пожизненного срока.
15.6. Игрок, спровоцировавший своими высказываниями или действиями драку на игре может быть наказан запретом на посещение игр сроком до года.

16. Ответственность и права организаторов

16.1. Данные правила могут быть использованы любым лицом или группой лиц для проведения игры в страйкбол. При этом лица, организующие проведение игры (далее Организаторы), контролируют соблюдение данных правил игроками, обеспечивают судейство в игровой зоне и имеют право принимать решения об отстранении от игры или дисквалификации игроков и команд за нарушение данных правил. Решения по всем спорным моментам во время игры принимаются только организаторами. Решения организаторов во время игры не обсуждаются.
16.2. Организаторы имеют право вносить изменения в данные правила во время проведения игры. Все изменения должны быть обязательно оговорены на построении перед началом игры.

17. Примечания

* — Исключение допускается для игроков одной команды. Пораженный может оставить свое оружие или магазины на месте своей гибели и указать на них бойцу своей команды, которому он хотел бы передать оружие. Передавать любые предметы из рук в руки пораженному запрещено.

** — Имеется ввиду что некомбатантам крайне не рекомендуется лезть в самую гущу боя.

*** — Закрытым помещением считается строение, имеющее минимум три стены высотой более 1,5 метров.