Пособие по подготовке игр и сценариев для страйкбола.
Может кто скажет что все и так понятно, но почему то в жизни ничего не понятно.
Идея — идея сделать игру посещает всех, сделать ее интересной и лучше — тоже всех, но когда дело доходит до конкретики становится немного тяжело. Чем проще идея, тем интереснее игра, в основе многих страйкбольных игр лежат реальные события, немного утрированные, подправленные из-за особенностей страйка, но реальные.
Второй вариант, вымышленные события — события игр типа СТАЛКЕР, ФОЛАУТ или им подобные.
Первое и второе события объединяет одно — Все они на слуху у любителей страйка, кто-то изучает историю конфликтов, кто-то угорает от компьютерных игрух. На любую игру найдется своя аудитория…
Третий — чтото свое, вот тут надо приложиться чтобы выделить которое будет походить на обычную пострелушку выходного дня.
Все что должно быть в идее — цели сторон, игровые фишки, атмосфера.
Место — конечно должно соответсвовать идее. Если по сценарию дожны быть постройки то лучше не проводить игру в лесу или поле, и наоборот.
Сценарий — наиболее сложное что есть в страйкболе)))). Иметь в голове идею мало, надо из нее создать рабочий сценарий — сбалансированное описание мира в который попадут страйкболисты, его правила, контрольные точки и взаимодействие человека с ним.
Из личного опыта работы на играми Сталкер 1,2,3…
Определите ключевые цели. То есть в игре должны быть КОНКРЕТНЫЕ ЦЕЛИ. Которые можно пощупать, увидеть и тд. например — захватить точку базу противника, уничтожить ЗУ, взорвать лабораторию и т.д.
У этих конкретных целей должен быть механизм реализации — то есть как обозначить на игре данное событие — поднятие флага, отметка в блокноте времени, запуск звуковой ракеты, вой сирены и т.д. или уведомление через мастеров игры. Описав данный момент в правилах игры Вы дадите людям понять что произошло на игре. То-есть конкретная цель — конкретное действие, пока действие не сделано — цель не выполнена.
Определив цели сценария — распишите все объекты которые будут задействованы на игре, базы, точки высадки, мертвяки и прочее. продумайте их привязку к сценарию и
взаимодействию игроков на местности, не всегда что хочется нужно и наоборот может чего-то не хватать…
Составление карты — заимев основу сценария, объекты которые участвуют в игре, можно это все спланировать на карту. тут учитывайте расположение, особенности местности, расстояния между объектами и прочее, все может повлиять на баланс в игре. Объекты на карте должны быть обозначены так же как они называются в сценарии, например в сценарии есть сторона А и сторона Б, то точки на карте Мертвяк А и мертвяк Б (а не мертвяк красных или синих)… так же желательно сделать таблички в мертвяках с их названиями!!! и так для всех объектов, это нужно для того чтобы страйкболист однозначно понимал что он попал на Базу, склад, лабораторию и прочее… и далее понимал что в соответствии со сценарием он может совершить тут определенный набор действий (а не стащить монитор в соседнее здание))))
Имея на руках основу сценария, карту с расположением игровых объектов, точки старта, мертвяки. можно построить дополнительные события для происходящего, например есть 2 стороны которые борются за опорные точки (6 штук), то захват каждой опорной точки уменьшает мертвяк захвативших на 5 минут и увеличивает у проигравших на 5 мин.
Имейте ввиду что в данной ситуации надо организовать взаимодействие минимизируя задержки. тоесть как только сторона захватила точку, в блокноте на точке ставиться отметка о захвате, поднимается флаг стороны контролирующей и захват фиксируется мастером игры… после этого мастер сообщает другому мастеру — в мертвяке, что время в мертвяке изменилось… возможны другие варианты, но смысл должен остаться в четком взимодействии и донесении информации об изменениях в игре до игроков…
Варианты доп событий и их последствия…
- Захват точки — уменьшение/увеличение мертвяка, добавление очков, перенос мертвяка в более выгодное место и другие бонусы.
- Выполнение миссии — убить персонажа, провести груз, зачистить зону, найти секрет и тд. — дают доп. очки, снимают ограничения и прочее.
Составив план всех игры, сценарий, объекты, карту, доп события. попробуйте поставить на место игрока и прямо от места старта прогнать ваши действия за стороны в игре и за мастеров игры тоже. при прогонке можно будет понять где отсутствует баланс, где есть спорные моменты и где нет возможности однозначно обозначить игровое событие. ну и прочее…
Leave a Reply